Elemental Battles – EOS游戏教程

Block.one 刚刚发文提到了他们推出的一个新的游戏性质的教程——Elemental Battles:
https://battles.eos.io/

Elemental Battles 是一个免费的在线教程,共有8节课程。该教程是一款以奇幻世界为背景的演示游戏,在游戏中,玩家可利用木头、水和火这三种古老元素的力量,与 EOSIO 代码库的基本构件进行互动,学习如何在平台上创建应用程序。

任何一个了解 C++ 和 JavaScript 的人都可以通过这8个课程来构建自己完整的游戏版本。另外,所有教程和游戏结果都将记录在区块链上。

EOS开发资源清单

原文:
https://steemit.com/eos/@eostribe/the-big-list-of-eos-developer-resources
作者:EOS Tribe(@sf2)

荆凯整理的表格版本
https://shimo.im/sheet/Zo2uVm3u6hE485dC/RIDOC/

虽然EOS主网推出仅3个多月,但是EOS的用户和开发者社区正迅速增长。

在撰写本文时,EOS已经达到了2000多万个不可逆转的区块,并且最高每秒处理的事务达到3996个(TPS)。

更令人印象深刻的是不断增长的活跃用户群。截至目前,前10名的EOS dApp拥有超过24,822个活跃用户,是以太坊上前10大dApp的活跃用户量的4倍。(来源: https://dappradar.com/eos-dapps )。

对我们的前90天来说还不错!

EOS dApp开发资源
我们的工作还没有完成,才刚刚开始。本周,我们在Denver(丹佛)举办了第一个EOS开发者研讨会——EOS Rise。我们希望创建一个有用的资源库,开发者可以参考这些资源来找到所有与EOS dApp开发相关的最新工具、插件和库。

我们知道一切都是分散的,特别是在早期,但是情况正一点一点地、一点一点地好转。

所以没有更多的麻烦…这里是我们的EOS开发资源的大清单……

开发者频道
EOS的优势之一是,它是一个了不起的开发者社区。永远不要因为需要寻求帮助而感到羞愧。你会发现在下面的任何一个频道中都有大量的EOS开发人员,他们知识渊博并乐于帮助您解决问题。你要做的第一件事就是用Telegram(电报),因为你会经常用到它。

1、 EOS Developers(Telegram)
这是目前EOS开发人员的主要中心,仅面向EOS开发讨论(是的,仅!)。您的任何问题可以获得其他社区成员以及Block One员工回答。众所周知,Dan Larimer本人会不时出现在这个小组中回答问题。

链接 – https://t.me/joinchat/Esi1OkPktgcFeJ3Lmlcrqg

2、EOS Rise (Telegram)

EOS Rise Developer Workshop系列的官方小组。你可以找到Phil Mesnier,Eugene Luzgin和其他导师,他们很乐意回答你的任何技术问题。

链接 – https://t.me/eosrise

3、 EOS Opportunities (Telegram)
在EOS中讨论机会,宣传您的技能,与DAPP公司联系,在EOS经济中找到您的定位。

链接 – https://t.me/eos_opportunities

4、 EOS Design (Telegram)

任何与UX/UI或一般设计主题相关的内容。如果你更关注前端,你经常可以从社区中找到其他设计师来合作。

链接 – https://t.me/EOSdesign

开发文档和工具
您需要好的文档和工具来构建杀手级dApp,这正是我们为您提供来自EOS生态系统的最佳开发文档和工具的原因。

5、 EOSIO Developer Portal

由Block One自己构建的EOSIO Developer门户,是获得有关EOSIO软件最新版本最新信息的最佳场所之一。

链接 – https://developers.eos.io

6、EOSIO Stack Exchange

如有疑问,去 Stack Exchange 。EOSIO Stack Exchange活跃于来自世界各地的知识渊博的开发人员。如果您刚开始,绝对是一个关键资源。

链接 – https://eosio.stackexchange.com

7、EOSDocs
EOSDocs是另一个开发文档和资源的好地方。

链接 – https://www.eosdocs.io

8、EOS Bootcamp
大量的区块生产者(节点)赞助的课程和教育资源。

链接 – https://eosbootcamp.com

9、 EOS Tutorials
各种技能水平的EOS教程网站。

链接 – https://eostutorials.com

10、CLEOS
命令行界面,用于与区块链交互并管理钱包。

链接 – https://github.com/EOSIO/eos/tree/master/programs/cleos

11、 NODEOS
EOSIO核心节点守护进程,可以配置插件来运行节点。示例用途是区块生产,专用API端点和本地开发。

链接 – https://github.com/EOSIO/eos/tree/master/programs/nodeos

12、 KEOSD
将EOSIO密钥安全存储在钱包中的组件。

链接 – https://github.com/EOSIO/eos/tree/master/programs/keosd

13、EOSC
EOSC是一个跨平台(Windows,Mac和Linux)命令行工具。

链接 – https://github.com/eoscanada/eosc

14、FC
FC表示快速编译的c++库,并提供了一组实用程序库,可用于异步库的开发。

链接 – https://github.com/bytemaster/fc

15、Wabt
WABT(我们将其命名为“wabbit”)是WebAssembly的一套工具。

链接 – https://github.com/WebAssembly/wabt

16、Wasm Dec
WASMDEC是一个将WebAssembly二进制文件转换为C的程序。

链接 – https://github.com/wwwg/wasmdec

17、 EOSIO Contracts
包含EOSIO一些基本功能的智能合约

链接 – https://github.com/EOSIO/eosio.contracts

18、EOS Smart Contract Development Toolkit
Dockerized环境,以引导您的智能合约开发。

链接 – https://github.com/EOSArgentina/eosdev

19、 EOS Factory
基于Python的EOS智能合约开发和测试框架。

链接 – https://github.com/tokenika/eosfactory

20、EOSJS
EOS区块链的通用JS库。

链接 – https://github.com/EOSIO/eosjs

21、 EOSJS Browser
适用于浏览器的EOSJS版本。

链接 – https://github.com/EveripediaNetwork/eosjs-browser

22、EOSIO Project Boilerplate Simple
一个EOSIO样板项目,包含UI和Smart Contract代码,以及初始化和启动所有必要组件以帮助您开始构建的设置脚本。

链接 – https://github.com/EOSIO/eosio-project-boilerplate-simple

23、EOS RC Parser
EOS Ricardian合约解析器。

链接 – https://github.com/EOSEssentials/EOS-RC-Parser

24、 EOS Helpers
帮助EOSIO的bash脚本列表。

链接 – https://github.com/EOSEssentials/EOSHelpers

25、EOS Blox
EOS Blox是世界上第一套Web组件,并提供定制的智能合约。

链接 – https://www.eosblox.com/

26、Ping EOS
在EOS / React.js之间实现ping。

链接 – https://github.com/eosasia/ping-eos

27、EOS Encrypt
允许加密和解密消息。

链接 – https://github.com/EOS-Nation/eos-encrypt

28、EOS Communication
此node.js模块允许在EOS平台上进行链上加密通信。

链接 – https://github.com/eostitan/eos-communication

29、Bloks.io
EOS最好的区块链浏览器之一。在跟踪网络上的所有类型的操作时非常好用。

链接 – https://bloks.io

测试网
您应该做的第一件事就是参与EOS testnet,以便开始测试您的dApp。EOS的两个主要测试网络是Jungle和Cryptokylin。我们建议开发人员熟悉这两种tesnet环境。

30、Jungle
Jungle是生态系统中最久,最可靠的测试网之一,已成为EOS开发社区的支柱。

链接 – https://github.com/CryptoLions/EOS-Jungle-Testnet

31、 Cryptokylin
CryptoKylin Testnet是一个开发人员友好的测试网络,主要由位于中国的一群EOS 主网节点维护,但世界各地都有积极的参与者。

链接 – https://github.com/cryptokylin/CryptoKylin-Testnet

32、EOS Debug
EOS Debug是帮助EOS开发人员在社区测试网上下载、构建和试验EOS.IO软件的指南。

链接 – https://github.com/eoscafe/eos-debug

基础设施/ DevOps
如果没有一些基本的DevOps技能以及修复节点常见问题的能力,您将无法开发EOS dApp。我们在这篇文章中收集了一些最好的资源,让你的工作更轻松。

33、EOS Node Tools

适用于任何EOS爱好者、dApp开发人员或区块生产者的资源和工具集合。
链接 – https://eosnode.tools

34、 EOSIO Docker
在Docker上简单快速地设置EOS.IO。

链接 – https://github.com/EOSIO/eos/tree/master/Docker

35、EOS Test Cave
EOS验证的自动化测试框架。

链接 – https://github.com/EOS-BP-Developers/EOS-Test-Cave

36、EOSIO AWS Kinesis插件
Amazon Kinesis使收集、处理和分析实时流数据变得更加容易,因此你可以获得及时的见解,并对新信息做出快速反应。如果你在使用AWS的话,EOSIO AWS Kinesis插件可以让设置变得更容易一些。

链接 – https://github.com/eosasia/nodeos_kinesis_plugin

37、EOS Web Sockets
你的dApp需要一些 web sockets吗?使用它为EOS创建 web sockets。

链接 – https://github.com/EOS-Nation/eosws

38、 PatronEOS
用于EOS节点的RPC检查点。

链接 – https://github.com/EOSIO/patroneos

39、 Pitreos
EOS的时间点恢复,发音类似于“Patriots”。

链接 – https://github.com/eoscanada/pitreos

40、Demux
区块链应用程序的确定性事件源状态和副作用处理。

链接 – https://github.com/EOSIO/demux-js

41、Incoming Transfer Rules
在EOS上,传入传输可以应用规则。

链接 – https://github.com/eosauthority/incoming-transfer-rules

42、 EOS Node Watcher
观察和过滤EOS节点事务/操作并推送到RabbitMQ,MongoDB,0MQ等。

链接 – https://github.com/EOSEssentials/eos-node-watcher

43、 EOSIO GraphQL
为EOSIO区块链部署GraphQL API + MongoDB。

链接 – https://github.com/EOS-BP-Developers/eosio-graphql

44、 EOSIO MongoDB查询
快速为EOSIO区块链创建复杂的MongoDB查询。

链接 – https://github.com/EOS-BP-Developers/eosio-mongodb-queries

45、 EOS RabitMQ插件
一个EOS RabbitMQ插件,让您的生活更轻松。

链接 – https://github.com/bancorprotocol/eos-rabbitmq-plugin

46、EOS ZeroMQ插件
这个插件与history_plugin大致相同,但不是将历史事件存储在共享内存数据库中,而是通过ZeroMQ PUSH socket将它们推送到nodeos进程之外

链接 – https://github.com/cc32d9/eos_zmq_plugin

47、EOS ZeroMQ Receiver
这是一组脚本,用于接收和处理由nodeos ZeroMQ插件生成的数据流。

链接 – https://github.com/cc32d9/eos_zmq_plugin_receiver/

48、 EOSIO Kaftka插件
Kafka用于构建实时数据管道和流媒体应用程序,此插件允许您利用EOS区块链利用Kaftka丰富的所有实时功能。

链接 – https://github.com/TP-Lab/kafka_plugin

49、 EOS Mechanics
EOS Mechanics基准合约和公用工具。

链接 – https://github.com/AlohaEOS/eos-mechanics

Wrappers, API 和 SDK
不会用C ++编写?没关系,每天都有针对您选择语言的EOSIO软件包装和SDK。这里有一些目前可用的。
50、 EOS Scala Wrapper
EOS RPC API的Scala wrapper 。

链接 – https://github.com/EOSEssentials/Scala-API-Wrapper

51、 EOS Java Wrapper
EOS RPC调用的Java实现。

链接 – https://github.com/EOSEssentials/eos-java-rpc-wrapper

52、 EOS Go
EOSIO Go API库。

链接 – https://github.com/eoscanada/eos-go

53、EOSpy
该库仍在进行中,但目前能够在不编译代码的情况下执行所有cleos get函数。

链接 – https://github.com/eosnewyork/eospy

54、EOS Sharp
EOS区块链的C#客户端库。

链接 – https://github.com/GetScatter/eos-sharp

55、 EOS PHP
适用于EOS API的PHP Wrapper。

链接 – https://github.com/kesar/eos-php

56、 PHP EOS RPC SDK
适用于EOS RPC API的PHP SDK。

链接 – https://github.com/BlockMatrixNetwork/php-eos-rpc-sdk

57、 EOS API Service
EOS API服务平台。

链接 – https://github.com/Tandemly/eos-api-service

结论
即使EOSIO是如此的新,但你已经拥有了丰富的资源来快速启动和运行你的项目。

如何检查当前的 EOS 是什么版本?

访问 http://127.0.0.1:8888/v1/chain/get_info

或者通过命令:
curl http://127.0.0.1:8888/v1/chain/get_info

或者:
./cleos -u http://127.0.0.1:8888 get info

获取到 chain basic info
Screen Shot 2018-09-29 at 17.51.18

找到
"server_version": "ef654aa3"

取前7位:ef654aa

然后到 https://github.com/EOSIO/eos/releases 搜索这个字符

Screen Shot 2018-09-29 at 17.47.49

即可找到当前的版本为 v1.0.9

像素游戏的开源代码(一)

竟然一天就投入了 10万柚子,比预料厉害很多,上周日投入5个EOS,现在已经有将近10个EOS的收入了。

网址:https://pixelmaster.io/

开源代码在此,开个系列来分析一下这个游戏的代码:
https://github.com/eosasia/eospixels

首先作为开篇,先了解下它的经济模型和发展历程。

经济模型
Screen Shot 2018-09-25 at 16.13.44

发展史
pixelposte

作图过程的重放动画:

https://www.eosvenus.com/analytics/pixelmaster/

什么是 URI

什么是 URI?
A:Universal Resource Inheritance 全体资源继承
简单来说,只要你能证明你是现实世界活着的一个人,你就可以定期拿到URI发放的代币。是一种“人即挖矿”的模式。

什么是UBI,它和 URI 的关系是什么?
A:Universal Basic Income (UBI) 普遍基本收入,美国在上世纪60年代曾经尝试过一个举措:民主党与共和党团结一致,要从根本上改革社会的安全保障制度,并进行了测试。美国投入了数千万美元来测试无条件基本收入的效果。

为什么需要 URI?
A:假设每一天都是新的一天,每一代人都应该平等地分配到宇宙中未获得的自然资源。基于这个假设可以把URI理解为每个人都可以参与挖矿且效率相等的数字货币。
历史上,芬兰和美国都尝试过类似的实验。但中心化来操作,毕竟没有去中心化来得好。比如很多非洲的捐款就被层层盘剥,到普通人手里已经非常少。

URI 的资金从哪里来?
A:增发。

如何确定哪些人能够获得URI资金?
A:目前没有答案。

目前看 URI 可能存在的问题?
A:
1 需要建立身份验证系统,防止薅羊毛。
2 是否会因此削弱人工作的动力?不得而知。

综上所述,目前看 URI 是 BM 的一个理想,但目前看实施并无可能,所以对 EOS 更是没有什么直接的影响。

BM原文:https://medium.com/@bytemaster/universal-resource-inheritance-505e7ca4d048

什么是 WPS

写两篇最近 EOS 社区特别热的新词:WPS 和 URI。

先来说说 WPS

什么是 WPF?
A:Worker Proposal System (WPS) ,一套基于去中心提案和公投的系统,通过使用部分增发来支持必要的项目,从而提高EOS的整体效用。

为什么需要WPS?
A:EOS.IO有一些需要改进的地方,一些功能仍然缺失。然而,由于EOS去中心化的特性,对于单个社区开发人员来说,没有足够的激励来花费他们的时间为高效和可扩展的升级贡献补丁和升级,来确保EOS.IO紧跟社区不断变化的需求。

WPS 的资金从哪里来?
A:EOS每年4%的增发

如何确定哪些WPS 能过获得资金?
A:通过WPS 系统(正在开发)进行公投,预计 9月/ 10月会进行第一次公投。

谁可以提交项目提案并申请资金?
A:目前并没有限制

到哪里查看提案并投票?
A:
https://workerproposal.com/

目前还在开发中,最新代码可以查看 https://github.com/EOS-BP-Developers/wps-backend

大概是下面这样的设计
1_JUeNBe7ZUv-7dxFXkznIKQ

白皮书中是怎么描述WPS 的?
A:根据基于EOS.IO软件的区块链,token持有人可以考虑选择一些WP有益社区的设计… 实施WP的系统合约可能不会在2018年6月启动时到位,但资金机制会。积累资金的同时,让BP开始收到奖励。由于工人提案系统将在WASM中实现,所以以后添加不需分叉。

举例来说提案的内容可以是什么?
A:核心仲裁、帐户密钥恢复、基于IPFS的存储、提交工具、和一个正常运行的WPS系统。

目前看 WPS 可能存在的问题?
A:
– 大户会为个人利益投票。
– 每年4%的增发是否过高。
– 避免成为另一个低效的中心化组织。
– BP或Block.one(而不是WPS)应该为这些项目付费。

WPS telegram channel:https://t.me/eosio_wps

Medium:https://medium.com/wps-working-group-eos

CryptoKylin EOS Testnet

除了 Jungle testnet,目前还比较推荐的是 Kylin 麒麟测试网,其相关信息如下,供参考:

官网
https://www.cryptokylin.io/

代码
https://github.com/cryptokylin/CryptoKylin-Testnet

RPC 入口:
https://api.kylin.alohaeos.com
https://api-kylin.eoslaomao.com

chainID: 5fff1dae8dc8e2fc4d5b23b2c7665c97f9e9d8edf2b6485a86ba311c25639191

浏览器
http://tools.cryptokylin.io
https://kylin.bloks.io/
https://kylin.eosq.app/

在线钱包
https://kylin.bloks.io/wallet
https://eostoolkit.io/

什么是 Inline Action

默认的 Action 是有账户直接转账触发的,但是如果由智能合约交互转账导致触发后续的 Action (通常在另外一个智能合约中发生)则叫做 Inline Action

已 eosbet 为例子:

1 你给 eosbet 的合约地址(eosbetdice11)转账,其具体过程是你的钱包与 eosio.token 合约交互,发送 EOS 到 eosbetdice11 合约。
2 eosbetdice11 内会在相同的 transaction 内执行其自己定义的 Action

通过 get_blocks 命令,只能查询到第一个 eosio.token 合约转账 Action,而无法查到后续的 Inline Action。
不过通过 get_blocks 拿到 transactionid,然后通过 get_transaction 是可以查到 Inline Action 的数据的。

目前越来越多的区块链浏览器已经支持了 Inline Action 的查询,比如
https://eosq.app/tx/23a423b6c573bc4f5ca209162006ef84fee8fff189fd5830f773263c5675fb9d

Screen Shot 2018-09-25 at 17.03.02

关于 EOS 不可逆块

EOS 链的最新块和不可逆块之间,目前有 335 个块的差距,按照 EOS 每0.5秒出一个块,意味着他们的差距将近 167.5s,那么问题来了,一个交易进入了最新块,是否能够确认它已经成功?
本文来讨论下 EOS 不可逆块的概念到底指的是什么。

Screen Shot 2018-09-21 at 15.56.15

首先我们看 BFT 的确认机制

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我们按目前 EOS 的 21 个节点来计算:

每个区块必须由 21 * (2/3 + 1) = 15 个节点确认;

每个节点连续生产12个区块再切换下一个记账人出块,就是 12 * 0.5s = 6s;

节点按确定的顺序记账;

每个节点出块前会等待上一次的块被至少 15 个节点在链上通过出块确认,也就是 90s;

基于BFT的逻辑分为 Pre Commitment 和 Commitment 阶段,各自需要 15 个节点确认,那么完成两个阶段需要 90 * 2 = 180s;

但 EOS 并没有用 BFT,而是用 DPOS + aBFT (异步BFT)

DPOS 机制其实已经能够保证在交易进入区块后 99.9% 的概率不可逆,而aBFT保证100%不可逆。
aBFT 大概意思是说可以提前完成其它节点的确认签名,而非等到这个节点出块才能完成签名,所以目前达到不可逆时间是小于 180s 的。

综合来说,当交易出现在一个区块中,并能够被区块浏览器查询到,那么99.9%这笔转账已经成功,剩下0.1%的概率需要等到不可逆块高度达到被打包区块高度是才能最终确认为100%不可逆。

更多细节可阅读 BM 写的文章:

https://medium.com/eosio/dpos-bft-pipelined-byzantine-fault-tolerance-8a0634a270ba

https://github.com/EOSIO/eos/issues/2718